भेक्टर ग्राफिक्स यस्तो कम्प्युटर ग्राफिक्स हो, जुन रेखा, वृत्त, बहुभुज वा सामान्य वक्र (स्प्लिन्स) जस्ता ग्राफिक आदिम बनेको हुन्छ। प्रायः वेक्टर ग्राफिक्स ल त्यस्तो चित्रणलाई बुझाउँछ, जसको आदिम दुई आयाम स्तर वर्णन गर्न सकिन्छ, जस्तै विश्लेषणात्मक ज्यामिति भेक्टर। तीन आयाम आदिमहरूमा आधारित चित्र वर्णनलाई थ्रीडी मोडेल वा दृश्य भनिन्छ, र दुई आयामी रेखा र क्षेत्र ग्राफिक्स र त्यस्ता थ्रीडी मोडलहरूबाट फोटो यथार्थवादी छविहरू उत्पादनलाई छवि सिंथेसिस वा प्रतिपादन भनिन्छ।

उदाहरणका लागि, एउटा वृत्तको चित्रलाई भण्डारण गर्नको लागि, एउटा भेक्टर ग्राफिक्सले कम्तिमा दुई मानहरू आवश्यक पर्दछः वृत्तको केन्द्रबिन्दुको स्थान र वृत्तको व्यास। ग्राफिक आदिमहरूको आकार र स्थानको अतिरिक्त, सम्भवतः रंग, पङ्क्तिको कडाई, विभिन्न भरिने ढाँचाहरू र अन्य, उपस्थिति निर्धारण गर्ने डाटा पनि दिइनेछ।